Леженина А. А.

Геймификация как составляющая процесса цифровизации высшего образования

Ключевые слова: геймификация, обучение, игра, активные методы обучения, система высшего образования, цифровизация.

Аннотация: Статья посвящена рассмотрению геймификации как составляющей процесса цифровизации высшего образования. Представлена общая характеристика геймификации. Определяется различие между такими понятиями, как геймификация, игра и активные методы обучения. Описывается опыт внедрения геймификации в систему обучения. Приводится мнение о том, что геймификация может рассматриваться только как составляющая часть учебного процесса, направленная на формирование конкретных компетенций.

DOI: 10.31079/1992-2868-2019-16-4-68-72

Просмотры: 604

86806188