Леженина А. А.
Геймификация как составляющая процесса цифровизации высшего образования
Ключевые слова: геймификация, обучение, игра, активные методы обучения, система высшего образования, цифровизация.
Аннотация: Статья посвящена рассмотрению геймификации как составляющей процесса цифровизации высшего образования. Представлена общая характеристика геймификации. Определяется различие между такими понятиями, как геймификация, игра и активные методы обучения. Описывается опыт внедрения геймификации в систему обучения. Приводится мнение о том, что геймификация может рассматриваться только как составляющая часть учебного процесса, направленная на формирование конкретных компетенций.
DOI: 10.31079/1992-2868-2019-16-4-68-72